স্কাই সোর্ডের আক্রমণের গতি নেই কেন? ——গেম ডিজাইনের পিছনে যুক্তি বিশ্লেষণ করুন
সম্প্রতি, "Tianya Mingyue Dao" (এর পরে "Tianya Dao" হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে) এর খেলোয়াড় সম্প্রদায়ের "আক্রমণের গতি" বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে আলোচনার একটি ঢেউ উঠেছে। অনেক খেলোয়াড় কৌতূহলী কেন এই গেমটি আক্রমণের গতি সেটিংকে সরাসরি প্রতিফলিত করে না, যদিও অন্যান্য অনুরূপ এমএমওআরপিজিতে এটি সাধারণ। এই নিবন্ধটি গত 10 দিনে ইন্টারনেটের আলোচিত বিষয় এবং খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া একত্রিত করবে, গেম ডিজাইন, ব্যালেন্স, প্লেয়ারের অভিজ্ঞতা ইত্যাদির দৃষ্টিকোণ থেকে এটি বিশ্লেষণ করবে এবং প্রাসঙ্গিক ডেটা তুলনা সংযুক্ত করবে।
1. গত 10 দিনে ইন্টারনেটে জনপ্রিয় গেমের বিষয়গুলির তালিকা
নিম্নলিখিতটি গেম-সম্পর্কিত বিষয়গুলি যা সম্প্রতি খেলোয়াড়দের দ্বারা অত্যন্ত আলোচিত হয়েছে (অক্টোবর 2023 অনুযায়ী), যার মধ্যে টিয়ান্ডাওর "আক্রমণের গতি" সমস্যাটি শীর্ষ তিনটির মধ্যে রয়েছে:
র্যাঙ্কিং | বিষয় | আলোচনার জনপ্রিয়তা | প্রধানত গেম সম্পর্কিত |
---|---|---|---|
1 | "গেনশিন ইমপ্যাক্ট" এর সংস্করণ 4.1-এ নতুন চরিত্রের শক্তি নিয়ে বিতর্ক | 950,000+ | জেনশিন প্রভাব |
2 | স্বর্গীয় তরবারির "আক্রমণের গতি" বৈশিষ্ট্যের অভাবের পিছনে অন্তর্নিহিত কারণ | 680,000+ | Tianya Mingyue ছুরি |
3 | "চিরন্তন" এর বার্ষিকী সুবিধা খেলোয়াড়দের মধ্যে অসন্তোষ সৃষ্টি করে | 520,000+ | অনন্ত বিপর্যয় |
2. কেন স্বর্গীয় তরোয়াল আক্রমণের গতির বৈশিষ্ট্য নেই?
1.যুদ্ধ ব্যবস্থার মূল নকশা
Tiandao এর যুদ্ধ ব্যবস্থা মার্শাল আর্ট শৈলীর উপর ফোকাস করে "কৌশলগুলি দেখা এবং সেগুলির সুবিধা নেওয়া", সংখ্যাগত স্ট্যাকিংয়ের পরিবর্তে দক্ষতা কম্বো এবং সময়কে জোর দেয়। উন্নয়ন দল একবার বলেছিল: "আক্রমণের গতি দক্ষতা প্রকাশের ছন্দকে ধ্বংস করবে এবং যুদ্ধকে একটি মনহীন বোতাম টিপে পরিণত করবে।" নিচে Tiandao এবং অনুরূপ গেমের যুদ্ধ পদ্ধতির তুলনা করা হল:
খেলার নাম | একটি আক্রমণ গতি বৈশিষ্ট্য আছে? | কমব্যাট কোর |
---|---|---|
Tianya Mingyue ছুরি | না | দক্ষতা সমন্বয়/দুর্বলতা সিস্টেম |
জিয়ান ওয়াং ঘ | হ্যাঁ | মান + দক্ষতা চক্র |
নিশুইহান | হ্যাঁ | সরঞ্জাম + দক্ষতা সংযোগ |
2.ভারসাম্য বিবেচনা
আক্রমণের গতির বৈশিষ্ট্য সহজেই পেশাদার ভারসাম্যহীনতার দিকে নিয়ে যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, হাতাহাতি পেশাগুলি বিস্তৃত পেশাগুলিকে অভিভূত করতে পারে যদি তারা তাদের আক্রমণের গতি বাড়ায়। তিয়ান দাও নির্দিষ্ট দক্ষতার সিডি এবং পাবলিক অ্যাডজাস্টমেন্ট টাইম (GCD) এর মাধ্যমে ন্যায্যতা নিশ্চিত করে। প্লেয়ার প্রকৃত পরিমাপ ডেটা দেখায়:
পেশা | গড় দক্ষতা প্রকাশের ব্যবধান (সেকেন্ড) | GCD (সেকেন্ড) |
---|---|---|
তাইবাই | 1.2 | 0.8 |
ঐশ্বরিক শক্তি | 1.5 | 1.0 |
তিয়ানজিয়াং | 1.8 | 1.2 |
3.প্লেয়ার অভিজ্ঞতা অপ্টিমাইজেশান
আক্রমণের গতি বাতিল করা নতুনদের জন্য শেখার খরচ কমিয়ে দেয়। অফিসিয়াল গবেষণা দেখায় যে 78% নতুন খেলোয়াড় বিশ্বাস করে যে "আক্রমণের গতি গণনা করার দরকার নেই" শুরু করার অসুবিধা হ্রাস করে। অন্যদিকে, উচ্চ-স্তরের খেলোয়াড়রা আক্রমণের গতি বাড়ানোর মতো একটি প্রভাব অর্জন করতে "ব্যাক শেক বাতিল" এর মতো অপারেটিং কৌশলগুলি ব্যবহার করে।
3. খেলোয়াড়ের বিরোধ এবং অফিসিয়াল প্রতিক্রিয়া
যদিও ডিজাইনের যুক্তি স্পষ্ট, কিছু খেলোয়াড়ের এখনও আপত্তি আছে। নিম্নলিখিত সম্প্রদায়ের ভোটের ফলাফল (নমুনা আকার: 12,000 জন):
দৃষ্টিকোণ | সমর্থন হার |
---|---|
বর্তমান কোন আক্রমণ গতি সেটিং সমর্থন করে না | 63% |
আমি আক্রমণ গতি বৈশিষ্ট্য বৃদ্ধি আশা করি | 29% |
এটা কোন ব্যাপার না | ৮% |
এর প্রতিক্রিয়ায়, পরিকল্পনা দলটি 8 অক্টোবর একটি লাইভ সম্প্রচারে প্রতিক্রিয়া জানায়: "ভবিষ্যতে, 'মেরিডিয়ান সিস্টেম'-এর মাধ্যমে অল্প পরিমাণ আক্রমণ গতি বোনাস প্রদান করা যেতে পারে, তবে মূল যুদ্ধের অভিজ্ঞতার ক্ষতি এড়াতে থ্রেশহোল্ড কঠোরভাবে সীমাবদ্ধ থাকবে।"
4. সারাংশ
তিয়ান ডাও-এর আক্রমণ গতির বৈশিষ্ট্য পরিত্যাগ করা একটি পছন্দ যা এর মার্শাল আর্ট ফাইটিং কোরের সাথে গভীরভাবে আবদ্ধ। এই নকশা শুধুমাত্র যুদ্ধের কৌশলগত প্রকৃতি বজায় রাখে না, কিন্তু সংখ্যাসূচক মুদ্রাস্ফীতির ঝুঁকিও কমায়। যদিও "রিফ্রেশিং অনুভূতি" এর কিছু অংশ উৎসর্গ করা হয়, এটি আরও দীর্ঘস্থায়ী প্রতিযোগিতামূলক গভীরতার জন্য বিনিময় করা হয়। সম্ভবত খেলোয়াড়রা কৌতুক হিসাবে: "আক্রমণের গতি ছাড়াই স্বর্গীয় তলোয়ার হল 'দ্রুতের সাথে ধীর লড়াইয়ের' মার্শাল আর্টের সত্যিকারের উপায়।"
বিশদ পরীক্ষা করুন
বিশদ পরীক্ষা করুন